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Publié le mercredi 16 février 2011
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L’AFJV (Agence française pour le jeu vidéo) relaye une étude de l’institut GFK qui pointe le marché du divertissement (hors spectacle et live). 10 % dudit marché est réalisé par les produits dématérialisés en 2010, année qui marque aussi un tournant dans l’histoire du marché de la musique…
Selon le dernier bilan de l’Institut GfK Retail and Technology France, diffusé sur le site de l’AFJV (Bilan du marché de l’Entertainment 2010) [1], "Sur un marché proche des 8,4 milliards d’euro TTC, stable en 2010 par rapport à 2009, le marché des contenus dématérialisés (téléchargements payants) a représenté près de 700 millions d’euros de chiffre d’affaires, en croissance de plus de 30 % par rapport à 2009."
François KLIPFEL, Directeur Général Adjoint chez GfK Retail and Technology France estime que le schéma de croissance pourrait dépasser les 8,5 milliards d’euros, dont près de 1 milliard d’euros pour le seul marché dématérialisé.

Concernant le marché de la musique, il est "partagé à parts égales entre le matérialisé et le dématérialisé".
"2010 marque un tournant dans l’histoire du marché de la musique puisque l’équilibre entre les actes d’achat physique et numérique a été quasiment atteint avec 54 millions de CD vendus et 52 millions d’actes de téléchargement. La variété française a généré 35 % de la valeur du marché, contre 31 % pour la variété internationale, ce qui la place en tête pour 2010. […] Le marché physique baisse de -11,7 % en valeur pour atteindre 719 millions d’euros, alors que le marché du téléchargement web et mobile augmente dans le même temps de +23,9 % pour atteindre 93 millions d’euros TTC."
[1] Merci à Fabrice Jallet pour sa veille
Avec la crise du disque, on a d’abord raisonné "transfert", les ventes numériques devant compenser la perte sur le physique. Puis, rapidement, on a bien compris que de nouveaux comportements s’installaient et que c’est une mutation globale qui allait s’opérer.
Quand Apple et iTunes ont débarqué, une révolution industrielle du téléchargement s’est engagée. De nouveaux acteurs se sont positionnés en interfaces entre le vieux et le nouveau monde.
Depuis, la distribution numérique progresse inexorablement. Elle explore les débouchés inconnus, adapte les savoir-faire aux environnements de demain et porte l’espoir d’un renouveau économique.
Entre métiers et marchés, focus sur la distribution numérique.
Cinq distributeurs - Idol, Believe, Yozik, Jamendo, Toolbox - un journaliste spécialisé - Frédéric Neff et le co-fondateur d’une société de conseil - Aymeric Pichevin - évoquent pêle-mêle les joies du métier, les services monétisables, l’évolution des ventes et du streaming, l’essor des vidéos musicales, l’équilibre et les déséquilibres du marché…
Pascal Bittard, président fondateur d’Idol
Romain Becker, chef de projet Vidéo chez Believe Digital
Henri Pierre, gérant de Yozik
Pierre Gérard, cogérant de Jamendo
Christophe Brunel, responsable de production chez Toolbox
Frédéric Neff, journaliste et blogueur spécialisé
Aymeric Pichevin, journaliste à Billboard et cofondateur de Home