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MUSIQUE & JEU VIDÉO : REVIVEZ LE DÉBAT

Le 12 juin dernier, une table ronde sur la place et le fonctionnement de la musique sur les jeux vidéo avait lieu dans le cadre de Futur en Seine. Près de 2 heures de débats sur la question ont été enregistrées et sont désormais disponibles en vidéo.

Cette table ronde faisait suite au focus d’Irmactu (Musique au joystick, juin 2014) et, devant plus de 100 personnes installées dans l’amphithéâtre Robert Faure du Cnam (Paris), a donné la parole à quatre intervenants spécialistes du sujet.

Après une mise en contexte présentée par Emmanuel Forsans, fondateur et directeur de l’Agence française du jeu vidéo (AFJV), les compositeurs Christophe Heral et Markus Schmidt sont revenus sur les spécificités de l’écriture sonore pour jeu vidéo, ainsi que sur le fonctionnement des métiers du son dans cette industrie (Vidéo : 0 -> 30 mn).

La suite du débat s’est concentrée autour de questions d’ordres plus économiques et surtout juridiques : Claude Amardeil de la Sacem est ainsi revenu sur l’historique du blocage existant entre les membres Sacem et les éditeurs de jeux, ainsi que sur les solutions désormais envisageables grâce à l’accord signé entre la société de gestion collective et l’éditeur de jeux Ubisoft (Vidéo : 30 -> 1h22 mn).

Enfin, le débat s’est poursuivi avec un échange avec la salle, principalement autour des questions liés aux droits des compositeurs et des éditeurs de jeux comme de musique (Vidéo : 1h22 -> 1h45 mn).

Table ronde organisée par l’Irma, Paris Mix, Mila et Capital Games


Cette table ronde a également fait l’objet d’un article de compte-rendu réalisé par Musique Info et disponible dans l’hebdomadaire Écran Total n° 1001.


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30 mai 2016
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30 mai 2016
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